Nachdem alle Schülerinnen und Schüler von ihren Ausflügen zu den Grundschulen zurückgekehrt sind, begann der zweite Teil des Tages, das Stationenspiel. Hierzu wurden in mühevoller Arbeit für 28 Stationen je ein Spiel aus den Bereichen Geschicklichkeit, Logik, Kreativität und Sport entwickelt, die teils einzeln, teils in Gruppen erledigt werden mussten. Hatten die Schüler das Spielziel erreicht, erhielten sie einen Stempel auf ihrer Laufkarte.

KletternBis 14:00 Uhr konnten die Schülerinnen und Schüler Stempel sammeln. Danach wurd aus jedem Jahrgang die Klasse mit den meisten Stempeln ermittelt. Die Siegerklassen stellten jeweils ein Duo aus einem Jungen und einem Mädchen für den Endkampf in der Sporthalle auf. WasserskiHier rangen die Siegerduos der Jahrgänge 5 bis 7 um einen Tag mit ihrer Klasse im Kletterwald Thüle. Die Siegerduos der Jahrgänge 8 bis 10 rangen um einen Tag Wasserskifahren am Alfsee. Dafür wurde ein Wettkampf nach dem Vorbild der Show "Die perfekte Minute" ausgetragen.

Mit der Siegerehrung der besten Klassen endete der Tag der Schulgemeinschaft.

Folgende Spiele wurden für dieses Stationen-Spiel vorbereitet:

  • Geschicklichkeit
    • Bechersprühen: Mit einer Sprühflasche muss eine Becherpyramide abgeräumt werden.
    • Eierlauf: Mit einem Ei auf einem Löffel muss ein Parcours bewältigt werden. Diese Station wird als Staffel absolviert.
    • Sackhüpfen: Auch dieser Parcours wird als Staffel absolviert.
      Station10
    • Dosenwerfen
    • Münze in ein Glas werfen
      Station12
    • Ball hochhalten: Hier müssen Jungen etwas besser sein als Mädchen, um einen Stempel zu erhalten.
    • Tischtennisball in Becher: Hier muss der Ball in einem Becher einer Pyramide landen.
      Station14
  • Logik
    • Die menschliche Wäscheleine
      Station01
    • Buchstabensalat
    • Allgemeiner Test
    • Quiz
    • Kein ja, kein nein
    • Teekesselchen
    • Hannah mag Kaffee
  • Kreativität
    • Gegenstände in einem Beutel ertasten
      Station15
    • Karten merken: Nach einer erkphase müssen die Karten erinnert werden.
      Station16
    • Sing-Star: Ein Lied muss als Fortgeschrittener geschafft werden.
      Station17
    • Montagsmaler: Errät der Partner in 30 Sekunden den Begriff, erhält der Maler einen Stempel
    • Bilderzoom: Motive auf stark vergrößerten Bilder müssen erkannt werden.
      Station20
    • Pantomime: (siehe Montagsmaler)
  • Sport
    • Basketball: Mit verschiedenen Bällen muss je ein Behälter getroffen werden.
    • Slalom-Fußball: Mit einem Fußball um Hütchen spielen.
      Station23
    • Seilspringen
      Station25
    • Torwandschießen
      Station26
    • Hula Hoop
    • Waveboardparcours
    • Parcours: Der Parcours besteht aus vielen verschiedenen Hindernissen, die überwunden werden müssen ohne mit den Füßen den Boden zu berühren.
      Station24

Ein Dank geht an dieser Stelle an die Jahrgänge 11 und 12, die diesen Tag für die Schülerinnen und Schülern der Jahrgänge 5 bis 10 intensiv vorbereitet haben.


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